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Poderes

Poderes Cinéticos

Poderes cinéticos (do grego, κίνησις - movimento) garantem ao usuário mover e manipular um certo tipo de elemento, onda, processo, ou energia - usando apenas o poder da mente. Um bom exemplo são o metalocinésia, aerocinésia, controle climático dentre outros. A vantagem e a desvantagem andam juntos em poderes assim, pois eles dependem do ambiente onde está, se o ambiente te proporciona vai ter um bom saldo, caso contrário um péssimo saldo.

 

 

PIROCINESE

 

Pirocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento fogo. Aumentando a energia cinética dos átomos para gerar calor e combustão, possibilitando manipular as chamas, causar incêndios, e derivados.  

[Nível 1] Epsilon: O seu personagem consegue aumentar e diminuir a intensidade das chamas (ou seja, mudança de cor) e criar uma rápida e pequena chama nas mãos, ficando por pouco tempo ao controle.

 

[Nível 2] Delta: Consegue manter a chama em mãos e a lançá-la; fica totalmente imune ao fogo, adquirindo a habilidade Voo. 

 

[Nível 3] Gamma: O seu personagem consegue soltar rajadas de fogo e absorver o calor; além disso, pode controlar o fogo, o direcionando, fazendo formas e derivados. Adquire a habilidade de Mimetismo Vulcânico.

 

[Nível 4] Beta: Possui a habilidade de lançar fogo com qualquer parte do corpo, e pode aprimorar a arte de voar usando o fogo de impulso, mas não por muito tempo.

 

[Nível 5] Alpha: Consegue controlar a lava e o fogo criado, sendo totalmente intenso, podendo até mesmo derreter o metal. Alcança a super nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos. 
 

[Nível 6] Ômega: Passa a controlar o fogo azul, que é mais potente e combustível. Adquire Manipulação de Explosões.​

 

 

 

 

Hidrocinese

Hidrocinese é a capacidade de gerar e controlar o elemento água. É possível fazer a água escoar pelo ar, criar esferas de água cheias de pressão, cortar objetos com a água como se ela fosse uma lâmina afiada.   
 

[Nível 1] Epsilon: O seu personagem consegue controlar pequenas quantidades de água, como de poças, vasos e derivados.
 

[Nível 2] Delta: Consegue deixar a água fria ou quente, podendo até mesmo alterar o seu estado físico, sendo quais sólido, líquido e gasoso. Já pode retirar a água do ar em partículas, e até mesmo arremessá-las em um jato.
 

[Nível 3] Gamma: O seu personagem consegue manipular quantidades maiores de água, como de córregos, e também controlar com facilidade a água criada em mãos.
 

[Nível 4] Beta: Possui a habilidade de “dobrar” a água e controlar toda a pressão. Adquire a habilidade Criocinese.
 

[Nível 5] Alpha: Consegue controlar uma grande quantidade de água, podendo criar assim ondas gigantescas com um pequeno auxílio de partículas. Também é hábil em controlar os movimentos das plantas. O seu personagem adquire a habilidade de Mimetismo Aquático.

 

[Nível 6] Ômega: Adquire Mimetismo de Sereia/Tritão.

Geocinese

Geocinese é a capacidade de controlar o elemento terra, incluindo areia, pedras, minerais, rochas, ou poeira. É possível levitar rochas, causar tremores de terra, saber onde as falhas tectônicas estão e derivados.​

[Nível 1] Epsilon: Consegue sentir a terra, aos movimentos de uma pessoa caminhando em uma rocha próxima a si. Pode atrair e retrair areia e rochas, também sendo hábil em fazer blocos de terra se afastarem ou aparecerem próximos.

 

[Nível 2] Delta: O seu personagem consegue controlar grandes pedras e gerar tremores.

 

[Nível 3] Gamma: Adquire uma plena manipulação da terra controlando paredes, areia, rochas, cristais e derivados, mudando suas formas, além de transformar areia em terra bruta, terra bruta em metal e derivados. Adquire a habilidade Mimetismo Terrestre.

 

[Nível 4] Beta: Consegue controlar e criar grandes porções de terra, como prédios inteiros, surgir com picos e montes. Adquire a habilidade Magnetocinese.

 

[Nível 5] Alpha: Consegue gerar terremotos de 6 pontos na escala Richter, além de adquirir a habilidade Manipulação Sísmica.

 

[Nível 6] Ômega: Adquire Explosão Sísmica.

Aerocinese

Capacidade de controlar, gerar, ou absorver o elemento ar. Isto inclui produzir rajadas de ventos, tornados e aumentar a pressão do ar para esmagar coisas, diminuir a resistência do ar e derivados em geral.   

 

[Nível 1] Epsilon: Consegue fazer um forte vento, realizando movimento com as mãos, e conseguindo mover alguns objetos como cadeiras. Quando em queda livre, consegue amortecer o impacto ao controle do vento.

 

 [Nível 2] Delta: O seu personagem consegue levitar objetos como cadeiras com o ar que controla, além de possuir a habilidade de soltar pequenos tufões com as mãos. Adquire a habilidade Voo. Também tem a capacidade de se concentrar em uma determinada área e se concentrar no ar, assim se alguma pessoa passar por ali, você irá saber.

 

[Nível 3] Gamma: Possui a habilidade de levitar controlando o ar, e soltar rajadas mais fortes capaz de mover carros e pessoas. Consegue voar por um longo período de tempo.

 

[Nível 4] Beta: O seu personagem consegue voar, controlando o vento, e manipula livremente o ar e suas formas (pressão, temperatura e quantidade). É muito hábil no controle rajadas fortíssimas de ventos. Adquire a habilidade Manipulação de Fumaça.
 

[Nível 5] Alpha:  O controle de rajadas passa a ser mais forte, chegando a criar furacões.

 

[Nível 6] Ômega: O mutante consegue voar a mais de 800km/h e mimetizar partes do seu corpo em ar, conseguindo se esvair de alguns ataques. (Certas partes, como por exemplo o tórax para não ser atingido por uma rajada de energia, depois disso, o corpo volta ao normal).

 

 

 

Poderes Físicos

Poderes Físicos, são poderes que envolvem seu corpo, o alterando de alguma forma e que geralmente não precisam de um terceiro para ser executado. Alguns exemplos de poderes é a intangibilidade física, tele-transporte, super-força dentre outros. São poderes com inúmeras vantagens e a desvantagem vai variar de poder para poder.  

Super Força

Super-Força é a capacidade de exercer força física acima do normal. Entre os efeitos estão a habilidade de poder levantar grandes pesos ou esmiuçar materiais resistentes mediante o exercício de sua força física.
   

Nível 1] Epsilon:  É bem forte, capaz de carregar sozinho geladeiras, armários, mesas de granito e derivados.

[Nível 2] Delta: O seu personagem adquire uma boa resistência física. Adquire a habilidade Super-Resistência. 

[Nível 3] Gamma: Você é bem mais forte, conseguindo carregar carros e dar grandes impulsos, fazendo saltos enormes.

[Nível 4] Beta: Consegue arrebentar paredes, quebrar rochas e afundar o metal, além de carregar aviões, caminhões, e derivados.

[Nível 5] Alpha: O seu personagem tem uma resistência enorme e uma força descomunal praticamente sem limites. 

[Nível 6] Ômega: Seu personagem possui a força de amassar diamantes e até mesmo metais ultra-resistentes.

Intangibilidade 

Intangibilidade é a capacidade de diminuir a densidade natural de objetos e até mesmo do próprio possuidor, podendo incluir a habilidade de atravessar matéria sólida sem se machucar, consequentemente.

Nível 1] Epsilon: Consegue atravessar superfícies e objetos menos densos como paredes, mesas, portas e derivados.

[Nível 2] Delta: O seu personagem consegue deixar objetos de tamanho médio, intangíveis.

[Nível 3] Gamma: Possui a capacidade de deixar uma pessoa intangível e danificar eletrônicos sem ser afetado. Também pode deixar objetos maiores, como carros, intangíveis e elementos em pequenas quantidades.

[Nível 4] Beta: Consegue atravessar superfícies mais densas como o adamantium e diamante, porém é doloroso devida intensidade; também elementos em médias quantidades. Pode também andar no ar, atravessando a força da gravidade.

[Nível 5] Alpha: O seu personagem consegue deixar grandes objetos como trens e massa de pessoas intangíveis, e atravessar qualquer coisa.

[Nível 6] Ômega: O seu personagem tem a capacidade de se tornar intangível em questão de segundos, sendo capaz de atravessar uma bala ou um carro em alta velocidade.

Super Velocidade

Super-Velocidade é a capacidade de afetar a velocidade com que os seres vivos se movem, contactando a si mesmo, podendo torná-lo tão rápido como uma bala, e atingindo a velocidade da luz, ou até bem mais.   

[Nível 1] Epsilon:  O seu personagem consegue correr a uma velocidade de 50km por hora. 


[Nível 2] Delta:   Quando corre, possui a habilidade de enxergar tudo em câmera lenta, já podendo correr em uma velocidade de 100km por hora. 
 

[Nível 3] Gamma:  Além de criar uma resistência ocular, adquire a velocidade de 1000KM. Um campo de proteção se forma quando se está correndo, cortando atritos. Tendo assim a capacidade de correr sobre a água, "cortar" o fogo e etc. Adquire a habilidade Super-Agilidade (único modo de Super-Rápidos conseguirem adquirí-la), sendo assim, podendo correr sem se desequilibrar de maneira alguma. 
 

[Nível 4] Beta: Todos os movimentos do corpo podem ser feitos em uma super velocidade. Consegue gerar alterações no ar, formando ventanias, tornados e derivados, podendo até mesmo controlar a visão em câmera lenta para quando quiser. 
 

[Nível 5] Alpha: Adquire uma resistência física no corpo e consegue correr na velocidade da luz. 
 

[Nível 6] Ômega: Consegue se deslocar em tal velocidade que se assemelha à um teleporte, não havendo forma para pressentir sua aproximação por terra. Adquire a habilidade Teletransporte.

Obs: Em relação a força não precisa nem dizer que quanto mais rápido maior o impacto, logo maior a força; lembramos que, a não ser que eu personagem chegue ao 3° Ano, antes disso, você deve interpretar que não possui Super-Agilidade, e nem sempre permanece em pé durante suas corridas.

Elasticidade

Elasticidade é a capacidade de esticar, deformar, expandir e contrair o próprio e qualquer parte do corpo em qualquer forma que se possa imaginar devido a perda de força entre seus ossos.

 

[Nível 1] Epsilon: O seu personagem possui a pele um tanto quanto elástica, mesmo que não atinja um nível elevado.

 

[Nível 2] Delta: Consegue deixar partes do corpo totalmente elásticas, atingindo um nível maior.

 

[Nível 3] Gamma: Consegue deixar o corpo completamente elástico e agora pode moldar o próprio corpo, adquirindo a forma que quiser, além de se esticar e comprimir bastante.

 

[Nível 4] Beta: Consegue absorver impactos por causa da elasticidade e também devolver certos impactos; um exemplo são tiros. Além disso, consegue alterar a elasticidade de partes do corpo, como no pulmão influenciando na respiração, nos olhos influenciando na visão e derivados.

 

[Nível 5] Alpha: O seu personagem possui a habilidade de alterar a própria aparência.

 

[Nível 6] Ômega: Seu personagem consegue alongar também os cabelos, agindo em uníssono com o corpo. Adquire a habilidade Prehensilia.

Multiplicação

Multiplicação é a capacidade de criar clones de si mesmo, e dividindo assim a sua energia entre todos. São controlados pelo usuário e caso esses clones morram, apenas desaparece e devolve a energia aos outros.  

[Nível 1] Epsilon: Consegue fazer 2 cópias de si, mas elas não falam são totalmente vazias; um boneco.
 

[Nível 2] Delta: O seu personagem consegue fazer 5 cópias perfeitas de si, fazendo assim com que sua energia se divida entre todas.
 

[Nível 3] Gamma: Consegue fazer 15 copias de si, além de se manter a quilômetros de distância das cópias.
 

[Nível 4] Beta: O seu personagem consegue fazer 25 cópias de si, e todos permanecem com 100% de energia como do mutante em sua forma sem cópias. Adquire a habilidade de Réplicas de Membros.
 

[Nível 5] Alpha: Possui a habilidade de fazer 50 de cópias perfeitas de si.
 

[Nível 6] Ômega: Possui a capacidade de fazer 100 clones perfeitos de si, conseguem agir como um humano normal e fazer o que você bem entender.

Teletransporte

Teletransporte é a capacidade de se teletransportar para diversos locais em um rápido período de tempo, após ter visto o local, e conseguindo até mesmo levar pessoas e objetos variados consigo.  

[Nível 1] Epsilon: Consegue teletransportar para algum lugar que sua visão alcance detalhadamente.
 

[Nível 2] Delta: O seu personagem possui a habilidade de se teletransportar para lugares que sua visão alcance.

 

[Nível 3] Gamma: Consegue teletransportar para qualquer lugar dentro de uma propriedade ou para qualquer lugar numa cidade, desde que conheça visualmente o lugar.

 

[Nível 4] Beta: Consegue teletransportar para qualquer lugar em uma cidade e consegue levar duas pessoas em seus transportes e objetos bem grandes, como caminhões.

 

[Nível 5] Alpha: Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas.

 

[Nível 6] Ômega: Consegue teletransportar prédios e casas. Consegue teletransportar várias vezes, sem se cansar.

Poderes Miméticos

Poderes miméticos são aqueles que imitam de certa forma, e, tomam forma de algo. Alguns exemplos são o Mimetismo Empático, Mimetismo Físico, Mimetismo Aquático, dentre outros. As vantagens de poderes assim vai variar do tipo mimético de cada um, mas geralmente são poderes de boa resistência, tendo uma desvantagem dependendo do ambiente ou com quem está. 

Mimetismo Vulcânico

Mimetismo Vulcânico é a capacidade de transformar o corpo totalmente em fogo ou até mesmo lava, podendo assim se regenerar durante o processo e até mesmo alçar voo.

[Nível 1] Epsilon: O seu personagem possui uma grande resistência ao fogo, além de conseguir criar uma respectiva camada fina em volta de todo o corpo com uma pequena dificuldade. Vale ressaltar que, ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, tal sente uma forte queimadura.


[Nível 2] Delta: Consegue regenerar parte do corpo, caso esteja com a camada de fogo no respectivo local. Lembre-se que não é instantâneo e não funciona com tudo; tenha senso.


[Nível 3] Gamma: O seu personagem consegue se transformar totalmente em fogo, tendo assim diversos tipos de forma; também possui a habilidade de se transformar em um estado quase sólido da lava. Adquire a habilidade Pirocinese e Voo.

[Nível 4] Beta: Consegue se transformar em lava pura, podendo alterar as diversas formas do seu corpo.


[Nível 5] Alpha: Lança rajadas de lava por diversas partes do corpo e alcança a super-nova com o corpo totalmente em chamas, finalmente conseguindo voar com auxílio de ambos.


[Nível 6] Ômega: Seu corpo se torna uma pura camada de chamas durante o mimetismo e pode ficar intangível durante algum tempo. Consegue teletransportar para qualquer lugar do mundo e consigo, toneladas, para qualquer foco de chamas.

Mimetismo Aquático

Mimetismo Aquático é a capacidade de transformar o corpo totalmente em água, podendo assim levar em conta como a Intangibilidade na hora de receber algum ataque.  

[Nível 1] Epsilon: Consegue criar uma fina camada de água em volta do corpo.


[Nível 2] Delta: O seu personagem possui a habilidade de mimetizar partes do corpo em água.


[Nível 3] Gamma: Consegue mimetizar o corpo por completo mas sem mudar de forma.


[Nível 4] Beta: Consegue mudar de forma se locomovendo entre canos, rios e etc, disparando jatos fortes de água.


[Nível 5] Alpha:  Adquire a habilidade Hidrocinese.


[Nível 6] Ômega: Pode mudar a temperatura da água que cria.

Mimetismo Terrestre

Mimetismo Terrestre é a capacidade de transformar o corpo totalmente em areia ou até mesmo rocha, podendo se regenerar em sua forma e possivelmente atordoar o adversário.  

[Nível 1] Epsilon: O seu personagem consegue criar uma fina camada de areia em volta do corpo com uma pequena dificuldade. Lembre-se que ao encostar em uma pessoa durante o mimetismo, pode dificultá-la principalmente na visão.

 

[Nível 2] Delta: Consegue criar uma grossa camada de rocha, muito utilizado para ataques, ou areia, mais utilizadas para defesa visando intangibilidade, em alguma parte específica do corpo.

 

[Nível 3] Gamma: Ao ser atingido durante o mimetismo, consegue voltar ao estado normal sem nenhum ferimento, além de conseguir mimetizar o corpo por completo em areia, mas não conseguindo alterá-lo ainda. Adquire a Habilidade Geocinese.

 

[Nível 4] Beta: Consegue mimetizar o corpo por completo em areia, podendo alterar suas formas consequentemente, e mimetizar o corpo por completo em rocha, adquirindo uma força sobrehumana quando nesse estado. Adquire a habilidade Super-Força.

 

[Nível 5] Alpha: Possui a habilidade de lançar pedras grandes e pesadas contra o adversário, além de bruscos jatos de areia.

 

[Nível 6] Ômega​: Pode aumentar o tamanho do corpo enquanto mimetizado. Ou seja, virar um gigante de pedra de até 10 metros.

Mimetismo Glacial

Mimetismo Glacial é a capacidade de transformar o corpo totalmente em gelo, ganhando assim uma resistência aprimorada até mesmo congelar objetos e pessoas ao encostar em tais.  

[Nível 1] Epsilon: Possui uma grande resistência ao frio e consegue criar uma camada de gelo em volta do corpo com pequenas dificuldades.

 

[Nível 2] Delta: O seu personagem já consegue mimetizar por completo o corpo em gelo, embora não consiga ficar por muito tempo nesse estágio. Ao encostar em uma pessoa, deixa-a em um tremendo frio. Já pode criar espinhos durante o mimetismo, que interferem o alvo ao contato físico. 

 

[Nível 3] Gamma: Consegue se curar/regenerar quando na forma de gelo, ao ser atingido ou perdido algum pedaço, sendo o processo muito lento, além de conseguir congelar o corpo a -100º C aumentando assim a força e a resistência. Adquire a habilidade Criocinese, Super-Força e Super-Resistência.

 

[Nível 4] Beta: O seu personagem já consegue fazer um sopro capaz de congelar pequenos objetos instantaneamente, podendo também já disparar os espinhos de gelo do corpo.

 

[Nível 5] Alpha: Possui a capacidade de chegar ao zero absoluto, conseguindo assim congelar coisas em sua volta involuntariamente, simplesmente por estar durante o mimetismo.

 

[Nível 6] Ômega: Ultrapassando a temperatura negativa de ebulição da água, pode congelar seu corpo a menos de -200°C, deixando um quarto inteiro sob temperatura negativa só de estar ali.

Mimetismo de Sereia e Tritão

Mimetismo de Sereia/Tritão é a capacidade de se mimetizar passivamente quando em contato com a água, tornando uma sereia ou um tritão, podendo até mesmo encantar as pessoas com sua beleza e canto.  

[Nível 1] Epsilon:

Apresenta os olhos totalmente diferente dos seres humanos, sendo azuis como o mar. Além disso, pode se comunicar com peixes e outras criaturas marinhas.

 

[Nível 2] Delta: 

Uma cauda de peixe substitui suas pernas quando imergida em água. Desenvolve guelras nas laterais do pescoço que permitem respiração subaquática, pode nadar à 50km/h. Adquire a habilidade Hidrocinese.

 

 [Nível 3] Gamma: 

Produz um canto, que provoca alucinações em outras pessoas, frequentemente de efeito assustador, ou sono, que faz com que elas durmam se permanecerem muito tempo ouvindo. Vide Regras de Combate. Adquire a habilidade Sedução.

 

[Nível 4] Beta:

 Pode se curar em contato com a água e nadar à 100km/h. E agora seu canto poder causar paralisia muscular nas pessoas. Adquire as habilidades Cura e Criocinese.

 

[Nível 5] Alpha:[Nível 4] Beta: 

Seu canto agora é capaz de deixar uma pessoa em coma. Pode controlar criaturas marinhas e se regenerar rapidamente em contato com a água. Seu canto agora é capaz de convencer as pessoas à fazer favores ou ações sem perigo. Adquire a habilidade Mimetismo Aquático.

 

 [Nível 6] Ômega:

Pode mimetizar ou não as pernas quando estiver dentro d'água que ainda assim terá a mesma velocidade em nado. 

Transformação Corpórea em Animais 

Transmutação Corpórea em Animais é a capacidade de se transformar em quaisquer animais, vidando que não se torna necessário ver o respectivo animal para que se transforme no mesmo.

[Nível 1] Epsilon:

 O seu personagem consegue alterar alguma parte do rosto para de um animal.

 

[Nível 2] Delta:

Já consegue alterar qualquer parte do corpo para de um respectivo animal.

 

[Nível 3] Gamma:

O seu personagem possui a habilidade de se transformar totalmente em um animal, porém perde os sentidos humanos. Adquire a habilidade Transformação Corpórea Humana.

 

[Nível 4] Beta: 

Consegue se transformar totalmente em um animal, porém com a habilidade de ouvir, falar, e enxergar como um humano. Adquire a habilidade Animalia.

 

[Nível 5] Alpha:

Consegue dividir o corpo em vários animais.

 

[Nível 6] Ômega:

Adquire a habilidade Mímica Animal, podendo utilizar as habilidades de um animal sem se transformar nele.

 

Poderes Mentais

Os poderes mentais são todos aqueles que afetam ou são usados pela mente da pessoa, existindo algumas exceções. Alguns exemplos são a Telepatia, Telecinese, Memória Eidética, dentre outros. A vantagem é que poderes assim geralmente são mais difíceis de se defender, a desvantagem é que não oferece uma boa resistência.  

Telecinese
 

Telecinese é a capacidade de manipular e controlar objetos com a mente sem o auxílio de nenhum movimento físico, podendo levitar, mover, atirar ou quebrar qualquer objeto físico em geral.  

Nível 1] Epsilon:

Consegue levitar pequenos objetos caso mantenha um contato visual.

 

[Nível 2] Delta: 

O seu personagem consegue levitar pequenos objetos e os manipular para onde quiser. Adquire a habilidade Voo.

 

[Nível 3] Gamma: 

Já consegue levitar objetos maiores, como cadeiras e geladeiras, e o próprio corpo. Também, pode impactar bruscamente uma pessoa para trás. Adquire a habilidade Campo de Força.

 

[Nível 4] Beta: 

Consegue voar e criar boas propulsões com a telecine. Já consegue impactar a pessoa para onde quiser. Levita objetos bem mais pesados, como carros.

 

[Nível 5] Alpha: 

Consegue manipular a telecinese, de forma que consiga cortar, apertar e derivados. Também levita toneladas e cria um ótimo campo de força, capaz de segurar explosões. Em seres vivos, pode controlá-los normalmente.

 

[Nível 6] Ômega:

Adquire a habilidade Resistência Mental.

 

Telepatia

Telepatia é a capacidade de ler os pensamentos de outros ou mentalmente se comunicar com eles. A telepatia pode ser utilizada em uma série de passagem, incluindo, mas certamente não se limitando-a. 

[Nível 1] Epsilon: 

O seu personagem consegue ler a mente de uma única pessoa e possui a habilidade de falar mentalmente, mas todos irão ouvir. Pode ler somente o pensamento que a pessoa teve no momento.

 

[Nível 2] Delta: 

Consegue ler a mente de três pessoas, e direciona a fala para quem quiser. Adquire a habilidade Ilusionismo. Consegue ler pensamentos que a pessoa teve em 5 minutos.

 

[Nível 3] Gamma: 

Se torna capaz de usar o cérebro e assim, cria projeções astrais na mente das pessoas. Consegue ler os pensamentos que uma pessoa teve em 30 minutos.

 

[Nível 4] Beta: 

Pode causar dores mentalmente à uma pessoa e curar problemas mentais. Consegue agora ler os pensamentos que a pessoa teve em 1 dia inteiro.

 

[Nível 5] Alpha: 

Consegue fazer quase o que quiser relacionado a mente. Consegue ler os pensamentos que a pessoa teve durante toda a sua vida. 

 

[Nível 6] Ômega:

Adquire Resistência Mental.

Tecnopatia

Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.  

[Nível 1] Epsilon: 

Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.

 

[Nível 2] Delta: 

O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.

 

[Nível 3] Gamma: 

Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.

 

[Nível 4] Beta: 

O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo.

 

[Nível 5] Alpha: 

Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.

 

[Nível 6] Ômega:

Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando plenamente qualquer tecnologia.

Ilusionismo 

Ilusão Telepática é a capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos.

[Nível 1] Epsilon: 

O seu personagem consegue criar pequenas ilusões de objetos, como copo, lápis e derivados.

 

[Nível 2] Delta: 

Consegue criar ilusões de objetos maiores, como mesas, geladeiras e ilusões humanas, mas essas não falam, apenas se mexem.

 

[Nível 3] Gamma: 

Possui a habilidade de criar ilusões de objetos maiores como carros e ilusões de ambientes, como salas, bosques e derivados. Já pode fazer ilusões humanas falarem.

 

[Nível 4] Beta:

Consegue criar ilusões relacionadas ao clima; consegue criar ilusões mentais a uma pessoa, a fazendo se "desligar" e viver em um outro "mundo".

 

[Nível 5] Alpha:

Consegue prender as pessoas nesse "mundo" ilusório e criar qualquer ilusão, criando até coisas irreais, o que vier na imaginação. Atinge-a por cinco turno, como citado em regras.

 

[Nível 6] Ômega:

Se torna capaz de gerar ilusões mais duradouras. As pessoas presas em ilusões desse nível podem acabar vivenciando-as por dias, ou meses.

 

Manocinese

Manipulação de Mana é uma manipulação de uma energia rosa(ou laranja) com funções estranhas, pode-se dizer que tal poder é comparado a uma grande energia mágica que foge do confronto dos poderes.

[Nível 1] Epsilon: 

Possui a habilidade de lançar, com auxílio dos olhos, pequenas rajadas de mana em direção do oponente, causando pequenos desconfortos na parte em que toca. Adquire a habilidade de voo.

 

[Nível 2] Delta:

O seu personagem já consegue criar armas feitas de mana (Sabre, Faca, Dardos, Shurikens, Escudo). Também pode-se criar plataformas no ar semelhantes a escadas.

 

[Nível 3] Gamma:

Ganha uma resistência a ataques mentais, podendo defender-se de pessoas com telepatia do nível 4. 

 

[Nível 4] Beta:

Seu personagem torna-se experiente podendo usar o mana sem auxilio dos olhos. Pode-se localizar pessoas pelos objetos tocados.

 

[Nível 5] Alpha: 

Pode projetar esferas ao redor de seu corpo capazes de neutralizar ataques.

 

[Nível 6] Ômega:

Pode mimetizar seu corpo em mana, assim podendo fazer que bem entender como se fosse uma espécie de gelatina.

Menalocinese

Capacidade de criar portais capaz de trazer ou enviar pessoas para locais diferentes, esse poder também permite a locomoção de ataques de longa distancia ou de pessoas perto de seu corpo.

[Nível 1] Epsilon: 

Possui a habilidade de gerar portais com habilidades de teleportar objetos de porte médio. Basta fixar os olhos no objeto que ele brevemente é tomado por um portal vermelho/negro/roxo ou dourado.
 

[Nível 2] Delta: 

O seu personagem já consegue criar portais maiores e teleportar objetos para lugares que já visitou.

 

[Nível 3] Gamma:

Ganha uma resistência a ataques mentais apenas algum telepata de nível maior pode afetar sua concentração. Pode teleportar aminais de médio porte e seres humanos de até 1,50 metros. 

 

[Nível 4] Beta:

Capaz de absorver ou lançar tudo em sua volta, com seus portais seres humanos e animais de todo tipo de tamanho pode ser levado para locais que já vu, sendo pessoalmente ou não.

 

[Nível 5] Alpha:

Contém uma habilidade de criar uma ilusão de persuassão mediana, apenas os ilusionistas de nível igual ou maior podem notar que não é real.

 

[Nível 6] Ômega:

Pode teleportar qualquer coisa para qualquer lugar, mesmo que nunca tenha o visitado ou visto. 

Mimetismo Energético

Mimetismo Energético é a capacidade de se transformar em energia, sendo uma forte massa de energia quente semelhante ao fogo, podendo gerar esferas rotacionais de energia involuntariamente nas pessoas e até mesmo a criar membros voluntários de pura massa energética. (Teste)

[Nível 1] Epsilon: 

O seu personagem consegue criar uma pele de energia amarela que se desfaz soltando faíscas de fogo de sua extremidade. Pode-se lançar pequenas esferas de energia semelhantes da bombas plasticas.

 

[Nível 2] Delta: 

Possui a habilidade de criar membros de energia por todo o corpo, o que intervem em seus movimentos. Adquire a habilidade Réplica de Membros e Super-Resistência.

 

[Nível 3] Gamma:

Garante uma rápida velocidade em nível de 3° Ano, podendo atingir até 1000km. Contém sua força alterada e pode aumentar seus membros de energia. Adquire a habilidade Super-Velocidade, Super-Força e Super-Agilidade.

[Nível 4] Beta:

Pode se mimetizar por completo em uma forma energética dourada. Adquire a habilidade de Multiplicação.

[Nível 5] Alpha: 

Seu corpo torna-se quente como fogo e resistente como ferro. Agora é capaz de voar através de propulsões de energia. Adquire Voo.

 

[Nível 6] Ômega:

Através do mimetismo já é possível disparar rajadas concussivas de energia.

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