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Poderes Extras

Eletrocinese

A eletrocinese consiste no poder de manipular e criar ondas de energia elétrica, sendo seus usuários capazes de canalizar a energia elétrica por um objeto, como um cajado e lançar um raio diretamente dele.

 

[Nível 1] Epsilon: 

 Possui resistência a eletricidade e consegue causar mal funcionamento em eletrônicos, além de ligá-los e desligá-los.

 

[Nível 2] Delta: 

Consegue puxar energia de aparelhos pequenos que são mantidos por eletricidade e forma pequenas bolas de eletricidade que podem dar pequenos choques em quem for atingidos por eles.

[Nível 3] Gamma: 

Consegue gerar pequenos impulsos elétricos, mas sempre com uma fonte de energia por perto e assim lançar raios pelas mãos.

 

[Nível 4] Beta: 

 Consegue absorver uma boa quantidade de energia e repassar para outro corpo ocasionando desmaios.

 

[Nível 5] Alpha:

Consegue direcionar raios, direciona rajadas de eletricidade pelas mãos e olhos, e pode causar mortes.
 

[Nível 6] Ômega:

 Consegue levitar usando a eletricidade

Cura

Cura é a capacidade de curar qualquer ser vivo espontaneamente, podendo escolher quando isso ocorre, variando entre ferimentos, doenças e até mesmo membros completamente arrancados ou destruídos.

[Nível 1] Epsilon: 

Consegue deixar plantas mais vivas e diminuir a dor, curar arranhões, inchaços e despertar desmaios.
[Nível 2] Delta: 
O seu personagem  consegue curar cortes e perfurações mais profundos, amenizando resfriados, alergias, doenças mais simples e plantas.

[Nível 3] Gamma: 
Consegue restaurar ossos quebrados, além de trabalhar agora com doenças mais graves, como câncer, AIDS. [Nível 4] Beta: 

Consegue se curar e adquire uma resistência imunológica.

 

[Nível 5] Alpha: 
Consegue curar tudo.

[Nível 6] Ômega:
Se uma pessoa tiver acabado de morrer, consegue revogar sua vida.

Fitocinese

Fitocinese é a capacidade de controlar forças da natureza, ou seja, qualquer vida vegetal. Um floracinético pode acelerar, diminuir, e manipular as plantas, gerar espinhos e derivados.   

 

Nível 1] Epsilon: 

O seu personagem consegue abrir e fechar flores, além de germinar sementes e acelerar o crescimento, amadurecimento das plantas. 

 

[Nível 2] Delta: 

Consegue fazer plantas se moverem para um lado e para o outro, e que diversos espinhos surgem em qualquer planta. Já pode lançar cipós contra o adversário, amarrando-o. 

 

[Nível 3] Gamma: 

Consegue fazer pequenas plantas nascerem do chão e deixar um solo fértil ou infértil. Uma espécie de madeira surge nas costas; adquire uma plena manipulação sobre as plantas. Adquire a habilidade Mimetismo Vegetal. Consegue exalar pólen venenoso de algumas flores após lançá-las contra o oponente. 

 

[Nível 4] Beta: 

Consegue brotar plantas enormes e aumentar o tamanho de plantas já existentes, e a "madeira" em suas costas se divide em um par de folhas, como asas. Adquire a habilidade Asas (Folha) e Veneno. Já pode soltar pólens venenosos pelas mãos que sufocam o oponente. 

 

[Nível 5] Alpha:

Consegue brotar e desenvolver plantas do tamanho do empire state. Pode criar frutos tentadores e venenosos.  

 

[Nível 6] Ômega:​

Controla plantas demoníacas, que podem variar de plantas comedoras de gente até mesmo grandes monstros verdes. Pode-se controlar toda uma floresta com essa habilidade.   

Projeção Astral

Projeção Astral é a capacidade para deixar seu corpo com vida e ficar vagando como espírito. Essa habilidade é perigosa se for utilizada sob total isolamento para proteger seu corpo contra um possível ataque.  

[Nível 1] Epsilon: 

É possível realizar a projeção de forma precária, estabelecendo-se nela sem poder fazer nada além de caminhar/voar em sua forma astral apenas no cômodo em que o corpo foi deixado.

 

[Nível 2] Delta: 

Poderá somente vagar pelos corredores do instituto com a alma, invisível para os demais e permite que a criatura torne imateriais itens que estejam ligados diretamente a ela. Tais como roupas, armas, mochilas e sacos assim como seus conteúdos. Adquire um controle sobre sua visibilidade, isto é, consegue se tornar visível pelos turnos de Regras na sua forma astral para uma pessoa. Porém não consegue se comunicar verbalmente com tal.

 

[Nível 3] Gamma: 

Com a projeção, você pode vagar pela cidade. Já pode reconhecer padrões e auras em sua forma humana, e fortalecer ou enfraquecer auras de outros em sua forma astral (deixando as pessoas mais forte ou mais fracas). Permite que faça partes de seu corpo ficarem materiais ou imateriais, podendo atravessar paredes. 

 

[Nível 4] Beta:
Pode projetar energia do ambiente em descargas ou raios destrutivos, que causam dores mentais e já pode fortalecer ou enfraquecer auras em sua forma humana, e tocar matéria sólida em sua forma astral, capacitando entortar metal, quebrar paredes, atingir uma pessoa com golpes e derivados. Adquire a habilidade Armas Psíquicas.

 

[Nível 5] Alpha: 

Poderá extrair sua própria consciência e colocá-la em outro corpo, dominando-o por cerca de cinco turnos ou transferir sua alma para um corpo recentemente morto; contudo, uma série de complicações lhe enfrenta: a ‘‘alma’’ precisa fazer o percurso no ar para atingir o alvo, e só depois você terá controle. Permite que a criatura torne imateriais outros seres que estejam em contato físico com ela. Já consegue atravessar barreiras mágicas, paredes sólidas ou o chão na forma astral. 

 

[Nível 6] Ômega:

Não há limite para até onde sua projeção pode se afastar de seu corpo. Já é capaz de lutar usando seus próprios poderes enquanto possui um corpo, mas necessita do consentimento do hospedeiro. Adquire a habilidade Oneirocinese e Auracinese. [2° Ano]

Invisibilidade

Invisibilidade é a capacidade de tornar o usuário invisível ao olho nu, pois esse poder faz a luz atravessar o seu corpo, onde as pessoas podem tocar, ouvir, sentir o cheiro e ler a mente de quem usa essa habilidade. 

[Nível 1] Epsilon: 

O seu personagem possui a habilidade de ficar apenas translucido, por 2 turnos.

 

[Nível 2] Delta: 

Já possui a capacidade de ficar completamente invísivel, porém apenas por 3 turnos.

 

[Nível 3] Gamma: 

Pode deixar suas roupas e objetos de bolso invisiveis junto à si e já pode deixar objetos maiores como mesas e cadeiras, por 5 turnos.

 

[Nível 4] Beta: 

Já aguenta ficar invisível durante um combate longo que requira muito esforço; aguenta dias se não se esforçar ou tiver que gastar muita energia e já deixa pessoas invisíveis. Pode ficar por 7 turnos.

 

[Nível 5] Alpha: 

Fica completamente invisível por 10 turnos. Adquire a habilidade Fotocinese. 

 

[Nível 6] Ômega:

O mutante tem a capacidade de deixar prédios, casas, mansões, exércitos invisíveis, no tempo em que desejar, mas se cansa. 

Tecnopatia

Tecnopatia é a capacidade de manipular tecnologia em geral. Com isso, o usuário pode transformar partes do seu corpo em máquinas, criar uma armadura ou controlar máquinas, etc.  

[Nível 1] Epsilon:

Tocando um aparelho pode saber se possui algum defeito e entende seu funcionamento.

 

[Nível 2] Delta: 

O seu personagem, tocando um aparelho, consegue ligar ou o desligar. Já consegue transformar a mão em uma máquina, dando as regras de Mimetismo.

 

[Nível 3] Gamma: 

Consegue consertar um aparelho dependendo do que estiver estragado, além de controlar o funcionamento de um aparelho com o toque.

 

[Nível 4] Beta: 

O seu personagem consegue criar qualquer eletrônico, “entender” um aparelho apenas o olhando e invadir redes. Possui a habilidade de criar uma armadura para todo o seu corpo

 

[Nível 5] Alpha: 

Possui a habilidade de ir para qualquer sistema usando algum eletrônico. Por exemplo, encostar-se a uma geladeira e conseguir um acesso mental ao computador de um amigo.

 

[Nível 6] Ômega:​

Atinge o nível máximo de Tecnopatia, controlando qualquer tecnologia. 

Umbracinese

Capacidade de criar ou manipular a escuridão e as sombras, geralmente acessando mentalmente uma dimensão de energia negra, manipulando-a em geral. (Teste)

 

[Nível 1] Epsilon: 

Consegue manipular a própria sombra, a aumentando, diminuindo, fazendo movimentos diferentes, sendo capaz de criar pequenos espinhos, agulhas, tentáculos e chicotes de até 5cm. 

 

[Nível 2] Delta: 

O seu personagem consegue se camuflar no escuro e paralisar uma pessoa, "segurando" sua sombra. Já consegue materializar espinhos, agulhas, tentáculos e chicotes maiores, de até 50cm.

 

[Nível 3] Gamma: 

Possui a habilidade de gerar, controlar e manipular a sombra, formando formas diferentes e a deixando rígida, além de se fundir a sombra, ficando invisível e deixar um ambiente totalmente escuro.

 

[Nível 4] Beta: 

Consegue se mimetizar em sombra por um pequeno período de tempo, e até mesmo fazer a sombra de uma pessoa "lutar" com ela mesma. 

 

[Nível 5] Alpha: 

Consegue viajar através da sombra e levar objetos medianos e uma ou duas pessoas com si.  

 

[Nível 6] Ômega:​

Consegue fazer objetos, pessoas e até construções viajarem através das sombras mesmo sem a sua presença, para um local definido por você.  

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